fer66 2008-2-1 15:23
Epic Games China(英佩数码科技(上海))招聘专业3D人才
EpicGamesChina与上海GA游戏教育基地 ( <A href="http://www.gamea.com.cn/" target=_blank>www.gamea.com.cn</A> ) 在人才培养方面建立了 紧密的战略合作关系,将优先录用GA毕业学员。本公司将向GA派遣专家担任讲师, 并为GA学员提供奖学金及实习岗位, 其中优秀学员还将有机会赴美深造。<BR><BR><B>3D角色美工</B><BR><BR>职位描述:<BR><BR>根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务。<BR><BR>责任:<BR><BR>• 根据原画创建3D角色模型,直至完成或通过艺术总监审核;<BR>• 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能;<BR>• 保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;<BR>• 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;<BR><BR>要求:<BR><BR>• 美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;<BR>• 了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳;<BR>• 能创建高精度模型优先;<BR>• 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;<BR>• 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;<BR>• 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;<BR>• 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;<BR>• 对游戏富有激情;<BR><BR><B>3D场景美工</B><BR><BR>职位描述:<BR><BR>根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务。<BR><BR>责任:<BR>• 根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过艺术总监审核;<BR>• 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。专业级Shader质感图和UV程序技能;<BR>• 保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;<BR>• 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;<BR><BR>要求:<BR>• 美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对建筑结构有深的知识掌握度;<BR>• 了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳;<BR>• 能创建高精度模型优先;<BR>• 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;<BR>• 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;<BR>• 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;<BR>• 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;<BR>• 对游戏富有激情;<BR><BR><B>原画设计师</B> <BR><BR>职位描述:<BR><BR>在艺术总监和设计总监的监督下进行工作。能够根据艺术总监和设计总监的描述,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的人物,动物,建筑,物件,以及环境造型,为后期3D模型提供蓝图。<BR><BR>责任:<BR>• 保证创作的原图能被他人在3D模型中用于环境,物件,车辆以及人物的制作。保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作;<BR>• 在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作;<BR>• 能按照艺术总监和设计总监的指示工作;<BR><BR>要求:<BR>• 美术、设计、建筑相关教育背景。了解各种的风俗和风格;<BR>• 能重复制作大量的原图。必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志;<BR>• 有团队精神,能在团队合作的氛围中工作;<BR>• 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;<BR>• 精通photoshop。有良好的沟通,组织技巧和良好的时间管理能力。在必要的时候能运用3D系统;<BR>• 对游戏富有激情;<BR><BR><B>3D动画师</B><BR><BR>职位描述:<BR>在美术组长的领导下使用各种相关软件创作3D动画。必须具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识。<BR><BR>责任:<BR>• 善于使用keyframe软件进行人物动作和表情制作;<BR>• 能良好的遵循美工组长的和原画设计师的艺术风格;<BR>• 优秀的组织能力和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;<BR>• 能和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;<BR><BR>要求:<BR>• 美术、设计、动画制作相关教育背景。深刻的了解3D 动画制作要领。有传统动画制作经验者更佳;<BR>• 熟练运用Maya或3DMAX,以及Photoshop创作动画;<BR>• 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;<BR>• 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;<BR>• 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;<BR>• 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;<BR>• 对游戏富有激情;<BR><BR><B>Senior 3DArtist</B><BR><BR>职位描述:<BR><BR>根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,能独立高效地完成任务。<BR><BR>责任:<BR><BR>• 根据原画创建高质量的3D low poly, high poly角色模型,直至完成或通过艺术总监审核;<BR>• 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有丰富经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和unwarp UV技能;苛求对细节的表现.<BR>• 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;<BR><BR>要求:<BR><BR>• 美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;有3年以上游戏或电影模型制作经验.<BR>• 了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush或MudBox经验.<BR>• 有良好的制作高精度模型,或电影级模型的经验.<BR>• 有英语表达能力更佳;<BR>• 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;<BR>• 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;<BR>• 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;<BR>• 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;<BR>• 对游戏富有激情; <BR><BR>应聘邮箱:jobs@staff.epicgameschina.com