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帮帮 2008-2-3 15:54

Maya 菜单中英文对照

<FONT size=2>Standard标准菜单 <BR><BR>File文件 <BR>New Scene建立新场景 <BR>Open Scene打开场景 <BR>Save Scene存盘场景 <BR>Save Scene As改名存盘 <BR>Import导入<BR>Export All导出所有 <BR>Export Selection导出选定物体 <BR>Create Reference引入场景文件 <BR>Reference Editor引入场景编辑器 <BR>Project项目 <BR>New建立新项目 <BR>Edit Current编辑当前项目 <BR>Set指定当前项目 <BR>Exit退出 <BR>Edit编辑 <BR>Undo取消上一次操作 <BR>Redo恢复上一次操作 <BR>Repeat重复最后一次操作 <BR>Keys关键帧 <BR>Cut Keys裁剪关键帧 <BR>Copy Keys拷贝关键帧 <BR>Paste Keys粘贴关键帧 <BR>Delete Keys删除关键帧 <BR>Scale Keys缩放关键帧 <BR>Bake Simulation模拟复制 <BR>Delete删除 <BR>Delete by Type根据类型删除 <BR>History构造历史 <BR>Channels通道 <BR>Static Channels静帧通道 <BR>Motion Paths运动路径 <BR>Expressions表达式 <BR>Constraints约束 <BR>Rigid Bodies刚体 <BR>Delete All by Type根据类型删除所有 <BR>History构造历史 <BR>Channels通道 <BR>Static Channels静帧通道 <BR>Motion Paths运动路径 <BR>Expressions表达式 <BR>Constraints约束 <BR>Unused Transforms未用变形 <BR>Joints连接 <BR>IK Handles逆向运动控制柄 <BR>Lattices车削 <BR>Clusters族 <BR>Sculpt Objects雕刻物体 <BR>Wires网格 <BR>Lights灯光 <BR>Cameras照相机 <BR>Image Planes图像板 <BR>Shading Groups and Materials阴影组和材质 <BR>Particles粒子 <BR>Rigid Bodies刚体物体 <BR>Rigid Constraints刚体约束 <BR>Select All选择所有 <BR>Select All by Type根据类型选择所有 <BR>Joints连接 <BR>IK Handles逆向运动控制柄 <BR>Lattices车削 <BR>Clusters族 <BR>Sculpt Objects雕刻物体 <BR>Wires网格 <BR>Transforms变形 <BR>Geometry几何体 <BR>NURBS Geometry NURBS几何体 <BR>Polygon Geometry多边形几何体 <BR>Lights灯光 <BR>Cameras照相机 <BR>Image Planes图像板 <BR>Particles粒子 <BR>Rigid Bodies刚体物体 <BR>Rigid Constraints刚体约束 <BR>Quick Select Set快速选择集 <BR>Layers层 <BR>New Layers建立新层 <BR>Rename Layer更改层名称 <BR>Remove Current Layer移去当前层 <BR>Layer Editor层编辑器 <BR>Transfer to Layer转化为层 <BR>Select All on Layer选择层上所有物体 <BR>Hide Layer隐藏层 <BR>Hide All Layers隐藏所有层 <BR>Show Layer显示层 <BR>Show All Layers显示所有层 <BR>Template Layer临时层 <BR>Untemplate Layer解除临时层 <BR>Hide Inactive Layers隐藏非活动层 <BR>Template Inactive Layers临时非活动层 <BR>Duplicate复制 <BR>Group成组 <BR>Ungroup解成组 <BR>Create Empty Group建立空成组 <BR>Parent建立父物体 <BR>Unparent解除父物体 <BR>Modify修改 <BR>Transformation Tools变形工具 <BR>Move Tool移动工具 <BR>Rotate Tool旋转工具 <BR>Scale Tool缩放工具 <BR>Show Manipulator Tool显示手动工具 <BR>Default Object Manipulator默认调节器 <BR>Proportional Modi Tool比例修改工具 <BR>Move Limit Tool移动限制工具 <BR>Rotate Limit Tool旋转限制工具 <BR>Scale Limit Tool缩放限制工具 <BR>Reset Transformations重新设置变形控制 <BR>Freeze Transformations冻结变形控制 <BR>Enable Nodes授权动画节点 <BR>All所有<BR><BR>IK solvers逆向运动连接器 <BR>Constraints约束 <BR>Expressions表达式 <BR>Particles粒子 <BR>Rigid Bodies刚体 <BR>Snapshots快照 <BR>Disable Node废弃动画节点 <BR>Make Live激活构造物 <BR>Center Pivot置中枢轴点 <BR>Prefix Hierarchy Names定义前缀 <BR>Add Attribute增加属性 <BR>Measure测量 <BR>Distance Tool距离工具 <BR>Parameter Tool参数工具 <BR>Arc Length Tool弧度工具 <BR>Animated Snapshot动画快照 <BR>Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 <BR>Display显示 <BR>Geometry几何体 <BR>Backfaces背面 <BR>Lattice Points车削点 <BR>Lattice Shape车削形 <BR>Local Rotation Axes局部旋转轴 <BR>Rotate Pivots旋转枢轴点 <BR>Scale Pivots缩放枢轴点 <BR>Selection Handles选定句柄 <BR>NURBS Components NURBS元素 <BR>CVs CV曲线 <BR>Edit Points编辑点 <BR>Hulls可控点 <BR>Custom定制 <BR>NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 <BR>Hull物体外壳 <BR>Rough边框质量 <BR>Medium中等质量 <BR>Fine精细质量 <BR>Custom定制 <BR>Polygon Components多边形元素 <BR>Custom Polygon Display定制多边形显示 <BR>Fast Interaction快速交错显示 <BR>Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器 <BR>Sound声音 <BR>Joint Size关节尺寸 <BR>IK Handle Size IK把手尺寸 <BR>Window窗口 <BR>General Editors通用编辑器 <BR>Set Editor系统设置编辑器 <BR>Attribute Spread Sheet属性编辑器 <BR>Tool Settings工具设置 <BR>Filter Action Editor滤镜动作编辑器 <BR>Channel Control通道控制信息 <BR>Connection Editor连接编辑器 <BR>Performance Settings性能设置 <BR>Script Editor Script编辑器 <BR>Command Shell命令窗口 <BR>Plug-in Manager滤镜管理器 <BR>Rendering Editors渲染编辑器 <BR>Rendering Flags渲染标记 <BR>Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 <BR>Render View渲染视图 <BR>Shading Groups Editor阴影组编辑器 <BR>Texture View质地视图 <BR>Shading Group Attributes阴影组属性 <BR>Animation Editors动画编辑器 <BR>Graph Editor图形编辑器 <BR>Dope Sheet <BR>Blend Shape融合形 <BR>Device Editor设备编辑器 <BR>Dynamic Relationships动态关系 <BR>Attribute Editor属性编辑器 <BR>Outliner框架 <BR>Hypergraph超图形 <BR>Multilister多功能渲染控制 <BR>Expression Editor表达式编辑器 <BR>Recent Commands当前命令 <BR>Playblast播放预览 <BR>View Arangement视图安排 <BR>Four四分 <BR>3 Top Split上三分 <BR>3 Left Split左三分 <BR>3 Right Split右三分 <BR>3 Bottom Split底部三分 <BR>2 Stacked二叠分 <BR>2 Side By Side二平分<BR><BR>Single单图 <BR>Previous Arrangement前次安排 <BR>Next Arrangement下次安排 <BR>Saved Layouts保存布局 <BR>Single Perspective View单透视图 <BR>Four View四分图 <BR>Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 <BR>Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 <BR>Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 <BR>Persp/Multi透视/多功能 <BR>Persp/Outliner透视/轮廓 <BR>Persp/Graph透视/图形 <BR>Persp/Set Editor透视/组编辑器 <BR>Edit Layouts编辑布局 <BR>Frame Selected in All Views所有视图选定帧 <BR>Frame All in All Views所有视图的所有帧 <BR>Minimize Application最小化应用 <BR>Raise Application Windows移动窗口向前 <BR>Options可选项 <BR>General Preferences一般设置 <BR>UI Preferences用户界面设置 <BR>Customize UI定制用户界面 <BR>Hotkeys快捷键 <BR>Colors颜色 <BR>Marking Menus标记菜单 <BR>Shelves书架 <BR>Panels面板 <BR>Save Preferences保存设置 <BR>Status Line状态栏 <BR>Shelf书架 <BR>Feedback Line反馈栏 <BR>Channel Box通道面板 <BR>Time Slider时间滑动棒 <BR>Range Slider范围滑动棒 <BR>Command Line命令行 <BR>Help Line帮助行 <BR>Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 <BR>Show All Panes显示所有面板 <BR><BR></FONT><BR>

帮帮 2008-2-3 15:55

<FONT size=2>Modeling建模系统 <BR><BR>Primitives基本物体 <BR>Create NURBS创建NURBS物体 <BR>Sphere球体 <BR>Cube立方体 <BR>Cylinder圆柱体 <BR>Cone圆台(锥)体 <BR>Plane平面物体 <BR>Circle圆 <BR>Crea <BR><BR>te Polygons创建多边形物体 <BR>Sphere球体 <BR>Cube立方体 <BR>Cylinder圆柱体 <BR>Cone圆台(锥)体 <BR>Plane平面物体 <BR>Torus面包圈 <BR>Create Text创建文本 <BR>Create Locator创建指示器 <BR>Construction Plane构造平面 <BR>Create Camera创建照相机 <BR>Curves创建曲线 <BR>CV Curve Tool CV曲线工具 <BR>EP Curve Tool EP曲线工具 <BR>Pencil Curve Tool笔曲线工具 <BR>Add Points Tool加点工具 <BR>Curve Editing Tool曲线编辑工具 <BR>Offset Curve曲线移动 <BR>Offset Curve On Surface曲线在表面移动 <BR>Project Tangent曲线切线调整 <BR>Fillet Curve带状曲线 <BR>Rebuild Curve重建曲线 <BR>Extend Curve扩展曲线 <BR>Insert Knot插入节点 <BR>Attach Curves连接曲线 <BR>Detach Curves断开曲线 <BR>Align Curves对齐曲线 <BR>Open/Close Curves打开/关闭曲线 <BR>Reserse Curves反转曲线 <BR>Duplicate Curves复制曲线 <BR>CV Hardness硬化曲线 <BR>Fit B-spline适配贝塔曲线 <BR>Surfaces曲面 <BR>Bevel斜角 <BR>Extrude凸出 <BR>Loft放样 <BR>Planar曲面 <BR>Revolve旋转 <BR>Boundary边界 <BR>Birail 1 Tool二对一工具 <BR>Birail 2 Tool二对二工具 <BR>Birail 3+ Tool二对三工具 <BR>Circular Fillet圆边斜角 <BR>Freeform Fillet自由形斜角 <BR>Fillet Blend Tool斜角融合工具 <BR>Edit Surfaces编辑曲面 <BR>Intersect Surfaces曲面交叉 <BR>Project Curve投影曲线 <BR>Trim Tool修整曲线工具 <BR>Untrim Surfaces撤消修整 <BR>Rebuild Surfaces重建曲面 <BR>Prepare For Stitch准备缝合 <BR>Stitch Surface Points点缝合曲面 <BR>Stitch Tool缝合工具 <BR>NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 <BR>Insert Isoparms添加元素 <BR>Attach Surfaces曲面结合 <BR>Detach Surfaces曲面分离 <BR>Align Surfaces曲面对齐 <BR>Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 <BR>Reverse Surfaces反转曲面 <BR>Polygones多边形 <BR>Create Polygon Tool创建多边形工具 <BR>Append to Polygon Tool追加多边形 <BR>Split Polygon Tool分离多边形工具 <BR>Move Component移动元素 <BR>Subdivide多边形细化 <BR>Collapse面转点 <BR>Edges边界 <BR>Soften/Harden柔化/硬化 <BR>Close Border关闭边界 <BR>Merge Tool合并工具 <BR>Bevel斜角 <BR>Delete and Clean删除和清除 <BR>Facets面 <BR>Keep Facets Together保留边线 <BR>Extrude凸出 <BR>Extract破碎 <BR>Duplicate复制 <BR>Triangulate三角分裂 <BR>Quadrangulate四边形合并 <BR>Trim Facet Tool面修整工具 <BR>Normals法向 <BR>Reverse倒转法向 <BR>Propagate传播法向 <BR>Conform统一法向 <BR>Texture质地 <BR>Assign Shader to Each Projection指定投影 <BR>Planar Mapping平面贴图 <BR>Cylindrical Mapping圆柱体贴图 <BR>Spherical Mapping球体贴图 <BR>Delete Mapping删除贴图 <BR>Cut Texture裁剪纹理 <BR>Sew Texture斜拉纹理 <BR>Unite联合 <BR>Separate分离 <BR>Smooth光滑 <BR>Selection Constraints选定限定工具 <BR>Smart Command Settings改变显示属性 <BR>Convert Selection转化选定 <BR>Uninstall Current Settins解除当前设定 <BR>Animation动画模块<BR><BR>Keys关键帧 <BR>Settings设置关键帧 <BR>Auto Key自动设置关键帧 <BR>Spline样条曲线式 <BR>Linear直线式 <BR>Clamped夹具式 <BR>Stepped台阶式 <BR>Flat平坦式 <BR>Other其他形式 <BR>Set Driven Key设置驱动关键帧 <BR>Set设置 <BR>Go To Previous前移 <BR>Go To Next后退 <BR>Set Key设置帧 <BR>Hold Current Keys保留当前帧 <BR>Paths路径 <BR>Set Path Key设置路径关键帧 <BR>Attach to Path指定路径 <BR>Flow Path Object物体跟随路径 <BR>Skeletons骨骼 <BR>Joint Tool关节工具 <BR>IK Handle Tool反向动力学句柄工具 <BR>IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 <BR>Insert Joint Tool添加关节工具 <BR>Reroot Skeleton重新设置根关节 <BR>Remove Joint去除关节 <BR>Disconnect Joint解除连接关节 <BR>Connect Joint连接关节 <BR>Mirror Joint镜向关节 <BR>Set Preferred Angle设置参考角 <BR>Assume Preferred Angle <BR>Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 <BR>EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 <BR>ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 <BR>DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 <BR>Deformations变形 <BR>Edit Menbership Tool编辑成员工具 <BR>Prune Membership变形成员 <BR>Cluster簇变形 <BR>Lattice旋转变形 <BR>Sculpt造型变形 <BR>Wire网格化变形 <BR>Lattice旋转 <BR>Sculpt造型 <BR>Cluster簇 <BR>Point On Curve线点造型 <BR>Blend Shape混合变形 <BR>Blend Shape Edit混合变形编辑 <BR>Add增加 <BR>Remove删除 <BR>Swap交换 <BR>Wire Tool网格化工具 <BR>Wire Edit网格编辑 <BR>Add增加 <BR>Remove删除 <BR>Add Holder增加定位曲线 <BR>Reset重置 <BR>Wire Dropoff Locator网线定位器 <BR>Wrinkle Tool褶绉变形工具 <BR>Edit Lattice编辑旋转 <BR>Reset Lattice重置旋转 <BR>Remove Lattice Tweeks恢复旋转 <BR>Display I-mediate Objects显示中间物体 <BR>Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 <BR>Skinning皮肤 <BR>Bind Skin绑定蒙皮 <BR>Detach Skin断开蒙皮 <BR>Preserve Skin Groups保持皮肤组 <BR>Detach Skeleton分离骨骼 <BR>Detach Selected Joints分离选定关节 <BR>Reattach Skeleton重新连接骨骼 <BR>Reattach Selected Joints重新连接关节 <BR>Create Flexor创建屈肌 <BR>Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 <BR>Go to Bind Pose恢复骨头绑定 <BR>Point关节 <BR>Aim目标 <BR>Orient方向 <BR>Scale缩放 <BR>Geometry几何体 <BR>Normal法向 <BR><BR>Rendering <BR><BR>Lighting灯光 <BR>Create Ambient Light创建环境光 <BR>Create Directional Light创建方向灯 <BR>Create Point Light创建点光源 <BR>Create Spot Light创建聚光灯 <BR>Relationship Panel关系面板 <BR>Light Linking Tool灯光链接工具 <BR>Shading 阴影 <BR>Shading Group Attributes阴影组属性 <BR>Create Shading Group创建阴影组 <BR>Lambert朗伯材质 <BR>Phong Phong材质 <BR>Blinn布林材质 <BR>Other其他材质 <BR>Assign Shading Group指定阴影组 <BR>InitialParticleSE初始粒子系统 <BR>InitialShadingGroup初始阴影组 <BR>Shading Group Tool阴影组工具 <BR>Texture Placement Tool纹理位移工具 <BR>Render渲染 <BR>Render into New Window渲染至新窗口 <BR>Redo Previous Render重复上次渲染 <BR>Test Resolution测试分辨率 <BR>Camera Panel照相机面板 <BR>Render Globals一般渲染 <BR>Batch Render批渲染 <BR>Cancel Batch Render取消批渲染 <BR>Show Batch Render显示批渲染 <BR><BR>Dynamics动力学系统 <BR><BR>Settings设置 <BR>Initial State初始状态 <BR>Set For Current当前设置 <BR>Set For All Dynamic设置总体动力学特性 <BR>Rigid Body Solver刚体解算器 <BR>Dynamics Controller动力学控制器 <BR>Particle Collision Events粒子爆炸 <BR>Particle Caching粒子缓冲 <BR>Run-up and Cache执行缓冲 <BR>Cache Current Frame缓冲当前帧 <BR>Set Selected Particles设置选定粒子 <BR>Dynamics On动力学开 <BR>Dynamics Off动力学关 <BR>Set All Particles设置所有粒子 <BR>Particles All On When Run执行时粒子系统开 <BR>Auto Create Rigid Body自动创建刚体 <BR>Particles粒子 <BR>Particle Tool粒子工具 <BR>Create Emitter创建发射器 <BR>Add Emitter增加发射器 <BR>Add Collisions增加碰撞 <BR>Add Goal增加目标 <BR><BR>Fields场 <BR>Create Air创建空气动力场 <BR>Create Drag创建拖动场 <BR>Create Gravity创建动力场 <BR>Create Newton创建牛顿场 <BR>Create Radial创建辐射动力场 <BR>Create Turbulence创建震荡场 <BR>Create Uniform创建统一场 <BR>Create Vortex创建涡流场 <BR>Add Air增加空气动力场 <BR>Add Newton增加牛顿场 <BR>Add Radial增加辐射场 <BR>Add Turbulence增加震荡场 <BR>Add Uniform增加统一场 <BR>Add Vortex增加涡流场 <BR>Connect连接 <BR>Connect to Field场连接 <BR>Connect to Emitter发射器连接 <BR>Connect to Collision碰撞连接 <BR>Bodies柔体和刚体 <BR>Create Active Rigid Body创建正刚体 <BR>Create Passive Rigid Body创建负刚体 <BR>Create Constraint创建约束物体 <BR>Create Soft Body创建柔体 <BR>Create Springs创建弹簧 <BR>Set Active Key设置正向正 <BR>Set Passive Key设置负向正 <BR>Help帮助 <BR>Product Information产品信息 <BR>Help帮助</FONT><BR>

1314 2008-2-25 17:38

好多啊.专业的.

tianhu 2008-2-26 01:59

支持,有点看不懂、、。。。

1314 2008-2-26 17:29

慢慢来吧。呵呵,对照一下,用得着时候来看一下。

2008-2-27 12:07

:qem12) :qem07)
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