网站首页  |   艺术资讯  |  拍卖展览  |  美术高考   |  设计广告  |  美术文粹  |  视觉创意   |   鉴藏投资  |   艺友录

艺术爱好者论坛's Archiver

qeeqw 发表于 2007-12-9 01:23

昱泉为网路游戏及TV GAME大型制作开发公司

上市公司,雄厚的财力作为开发后盾<BR> 长期与国际著名的游戏公司进行开发合作取得良好成绩并在多次国际著名游戏展览中获奖<BR> 开发的游戏产品有:流星蝴蝶剑,笑傲江湖,小李飞刀,神雕侠侣等大型PC GAME及近期在美上市的Iron Phoenix(X-box life)获得2004年美国E3大展X-box最佳年度游戏创新奖.<BR> 昱泉的研发部门在图形、网络、人工智能,和角色动画等方面展开深入和有前瞻性的研究和开发,并把开发的图形和网络引擎保持在世界一流的行列,另外在人工智能、角色动画、面部表情系统,分布式样计算和网络安全等方面形成了昱泉自有并引以自豪的技术<BR> 昱泉提供给有激情和能力的人发挥的平台,通过同事间的交流,把想法转化为高品质和令人自豪的游戏技术和产品,并从这些产品中获得应有的尊敬。<BR><BR>招聘职位:<BR><FONT color=blue><B>游戏美术制作人</B></FONT>(月收入含奖金15000元以上)<BR>.熟悉3D美术制作管理流程<BR>.具备良好的英文或日文读写及口语能力<BR>.熟练MAX或MAYA三维软件及PHOTOSHOP软件应用<BR>.具备良好的指导能力及研发新技术潜能<BR>.曾任游戏制作公司3D美术主管级以上<BR><BR><B><FONT color=blue>游戏三维场景组美术指导</FONT></B>(月收入含奖金10000元以上)<BR>.熟练MAX或MAYA三维软件及PHOTOSHOP软件应用;<BR>.有扎实的场景绘画基础;美术相关专业毕业<BR>.具游戏制作三年以上经验及3D即时运算制作丰富经验。<BR>.具备良好的指导能力及研发新技术潜能<BR>.曾任游戏制作公司3D美术主管尤佳<BR><BR><B><FONT color=blue>游戏三维场景制作</FONT></B>(月收入含奖金4000-10000)<BR>.熟练MAX或MAYA三维软件及PHOTOSHOP软件应用;<BR>.有扎实的场景绘画基础;<BR>.美术相关专业毕业尤佳<BR><BR><B><FONT color=blue>游戏三维人物制作</FONT></B>(月收入含奖金4000-10000)<BR>.熟练MAX或MAYA或SOFTIMAGE三维软件及PHOTOSHOP软件应用;<BR>.有扎实的人物绘画基础; <BR>.美术相关专业毕业尤佳<BR><BR><B><FONT color=blue>游戏三维动作制作</FONT></B>(月收入含奖金4000-10000)<BR>.熟练MAX或MAYA三维软件及PHOTOSHOP软件应用;<BR>.具备表演能力及扎实的动画经验基础为佳; <BR>.美术相关专业毕业尤佳<BR><BR><B><FONT color=blue>游戏二维场景,人物设定</FONT></B>(月收入含奖金4000-10000)<BR>.熟练PHOTOSHOP软件应用;<BR>.有扎实的绘画基础; <BR>.具扎实的电脑上色能力<BR>.美术相关专业毕业尤佳<BR><BR><B><FONT color=blue>游戏材质绘图师</FONT></B>(月收入含奖金4000-10000)<BR>.熟练PHOTOSHOP软件应用,及3DMAX应用概念<BR>.具有很强的美学及绘画基础,对于人物和写实场景的材质绘制有很强的功底<BR>.美术相关专业毕业尤佳<BR><BR><B><FONT color=brown>游戏软件工程师</FONT></B><BR>.计算机相关专业毕业,本科以上学历,热爱游戏<BR>.熟练阅读英文文档。熟悉游戏逻辑、UI、工具等开发。<BR>.熟练运用C, C++,或汇编语言。<BR><BR><B><FONT color=brown>3D图形程序员</FONT></B><BR>.计算机及应用数学或相关专业毕业,本科以上学历,<BR>.熟练阅读英文文档,熟悉计算机图形学,熟悉DirectX和OpenGL编程,熟悉3D编程技术,能熟练运肅和C++语言,<BR>.了解Vertex shader和Pixel shader,有Console编程经验者优先。<BR><BR><B><FONT color=brown>游戏网络程序员</FONT></B><BR>.计算机,通信及相关专业毕业,本科以上学历,<BR>.热爱游戏编程,能熟练阅读英文文档,<BR>.熟悉TCP/IP 程序设计。了解网络游戏体系架构,有网络游戏编程实践经验者优先。<BR>.能熟练应用C和C++语言 <BR><BR>另外,欢迎具丰富3D游戏制作团队或个人洽谈外包合作事宜。<BR><BR>简历投递方式:<BR>1. 建议网络投递 Email:<B><FONT color=red>hr@interserv.com.cn</FONT> </B>邮件主题为 姓名+应聘职位.<BR>2. 如需光盘邮寄,地址为: 上海市巨鹿路889号加顿商务中心东一楼 陆小姐收,邮编:200040 <BR>3. 有任何应聘问题请致电:021-62495589-212<BR><BR>善意提醒:<BR>1. 请大家不要把作品发在帖子上<BR>2. <B><FONT color=purple>投递3D人物,场景职位,作品以JPG格式即可.除非应聘游戏动作, 否则请不要投递AVI等动画作品.</FONT></B><BR>3. 请打包压缩至2M以内发到上面的邮箱,如果超过10M,请压缩成光盘以邮寄方式投递。<BR>4. <B>简历一定要附上电话联络方式,否则不予考虑</B><BR>5. 邮寄作品的应聘人员请务必在信件的左下角注明应聘岗位。<BR><BR>昱泉公司更多信息请登录公司网站<FONT color=blue>www.interserv.com.cn </FONT>www.is-games.com<BR><BR>**************************************************************************************<BR><BR><FONT color=red><B><FONT size=5>昱泉已在四川成都设立分公司,招聘如下人员</FONT>:</B></FONT><BR><BR><FONT color=blue><B>软件测试工程师(Test Engineer)</B></FONT>应聘要求:<BR>(1).对游戏有浓厚兴趣,喜欢接受挑战。<BR>(2).具备良好分析/规划与解决问题能力,能独立运作,学习意愿高。<BR>(3). 熟悉软件测试相关流程,具2年以上软件测试相关经验。<BR>(4). 熟悉Visual Studio .Net 与开发环境与相关工具(VTune, DevPartner, BoundsChecker)。<BR>(5). 熟悉Linux软件开发环境 (makefile, jam, ant, vi)。<BR>(6). 熟悉一种程序语言 (C++, C#, Lua, Python, Perl等)。<BR>(7). 具备英语或日语沟通能力(英语为主)。<BR>(8). 有游戏开发经验尤佳。<BR>(9). 熟悉 MMO 或 XBox 360 游戏者优先。 <BR><BR><FONT color=blue><B>游戏测试组长(Test Lead)</B></FONT>应聘要求:<BR>(1). 至少有二年以上游戏测试经验。<BR>(2). 熟悉基本计算机操作与文字处理软件。 <BR>(3). 熟悉软件测试流程。<BR>(4). 良好的沟通协调与文字表达能力。<BR>(5). 有游戏开发经验尤佳。<BR>(6). 能设计 test cases, 安排 test schedule。<BR>(7). 有较强的责任心和解决问题的能力。<BR>(8). 有bug data base使用经验尤佳。<BR>(9). 熟悉 MMO 或 XBox 360 游戏者优先。<BR><BR><FONT color=blue><B>游戏测试员(Tester)</B></FONT>应聘要求:<BR>(1). 至少有一年以上游戏测试经验。<BR>(2). 熟悉基本计算机操作与文字处理软件。 <BR>(3). 能够看懂并执行test cases。<BR>(4). 良好的沟通与文字表达能力。<BR>(5). 有游戏开发经验尤佳。<BR>(6). 熟悉 MMO 或 XBox 360 游戏者优先。<BR><BR><FONT color=blue><B>兼职游戏测试人员(Test Associates)</B></FONT>应聘要求:<BR>(1).至少有三年以上电玩经验。<BR>(2).熟习基本计算机操作与文字处理软件。 <BR>(3).热爱电玩者优先考虑, 最好有参加游戏比赛得名经历。<BR>(4).熟悉 MMO 或 XBox 360 游戏者优先。<BR><BR>有意者请发送简历至<FONT color=red><B>cdhr@interserv.com.cn </B></FONT><BR>也可邮寄<BR><FONT color=darkorchid><B>成都高新区天府大道中段801号天府软件园B3栋4楼V06 <BR>昱泉信息技术有限公司 人事部 (邮编:610041)</B></FONT><!-- / message -->

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.