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苹果机 发表于 2007-12-10 06:11

3dmax中创建wildtangent

</script></div> &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent Materials的新功能。<BR><BR>  对象:<BR><BR>  这篇教程将使用<a href=/html/3dsmax target=_blank>3ds max</a>,面向WildTangent的中级用户。你应该熟悉<a href=/html/3dsmax target=_blank>3ds max</a>的材质编辑器,同时你还应该知道如何导出角色。<BR><BR>  系统要求:<BR><BR>  这篇教程需要以下软件<BR>  <a href=/html/3dsmax target=_blank>3ds max</a> 3.1 或者 4.0版本 <BR>  WildTangent网络驱动, 2.1或者更高的版本<BR>  WildTangent <a href=/html/3dsmax target=_blank>3ds max</a> 输出工具 (2.2或者更高的版本)<BR><BR>  背景<BR><BR>  你可以在<a href=/html/3dsmax target=_blank>3ds max</a>中使用WildTangent材质来创建多层材质,当这种多层材质被输出后,将成为一个WTSurfaceShader对象。当然,你可以选择直接在3d软件中创建材质或者使用js代码来创建材质。<BR><BR>  在<a href=/html/3dsmax target=_blank>3ds max</a> 3.1 或者4.0中创建WildTangent材质<BR><BR><CENTER><CENTER><IMG src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/0512101434542636.jpg"></CENTER></CENTER><BR><BR>  这篇教程将教你如何使用WildTangent材质来为一个地球模型创建surface shader(如上图所示)。步骤如下:<BR><BR>  1.打开<a href=/html/3dsmax target=_blank>3ds max</a>,创建一个球体(sphere)。<BR><BR>  2.打开材质编辑器,命名第一个材质为PlanetEarth,然后单击材质类型按钮(standard按钮)。<BR><BR><CENTER><CENTER><IMG src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014345423689.jpg"></CENTER></CENTER><BR><BR>  3.从弹出的材质/贴图窗口选择WildTangent材质类型,然后关闭材质/贴图窗口。<BR><BR>  4.将材质应用到球体模型上。<BR><BR>  5.你现在会看到一列灰色按钮,与WildTangent材质的每个层一一对应。<BR><BR><CENTER><CENTER><IMG src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014345496580.jpg"></CENTER></CENTER><BR><BR>  6.为了定义第一层,你需要选中Layer 0左边的复选框,然后单击Map #9 (Shader Layer)按钮来打开Shader Layer对话框。<BR><BR><CENTER><CENTER><IMG src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014345448084.jpg"></CENTER></CENTER><BR><BR>  7.将Procedural Effect设置为Shifter,U shift value设置为-0.002。<BR><BR>  8.单击材质按钮(none按钮),从Material/Map(材质贴图)窗口选择Bitmap(位图),然后打开earth.jpg。<BR><BR>  9.如果你愿意,你可以单击Show Map in Viewport按钮来在你的渲染视口中显示位图文件。<BR><BR>  10.将材质名(Texture Name)赋予PlanetEarth 。<BR><BR>  11.重复步骤6到步骤10,你的材质的七个层的属性将如下图所示。<BR><BR><CENTER><CENTER><IMG src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014345485418.jpg"></CENTER></CENTER><BR><BR>  12.导出sphere(球体)角色,你将会在预览网页中欣赏到炫目的地球。&nbsp;<br>

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