用CorelDraw制作转动的立体齿轮(2)
</script></div><font id="zoom"><SPAN class=f14> 6. 选中所有对象,按组合键Ctrl+L将所有对象结合成单一对象,这样一个齿轮就成形了。我们为它设置一些填充效果,并再复制一个齿轮将它们排列成啮合状,并将它们按Ctrl+G成组。效果如图<BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-08.jpg"> <IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-09.jpg"></CENTER><BR><BR> 7. 为了提升作图速度,选择“View/Wireframe”切换到简单线框视图。将齿轮选中,点选“交互式立体化工具” 按扭,在预置下拉列表中选择“Vector extrude5”效果,调节滑杆至合适的位置。为了让齿轮具有光影的效果,需要为其添加两个光源,各光源的位置如图所示<BR><BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-11.jpg"></CENTER><BR> 得到完成后的啮合齿轮效果,如图<BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-10.jpg"></CENTER><BR><BR> 8. 为了在以后的工作中观察更加清晰,我们为这个齿轮组稍稍的改变下空间位置,具体做法是在确定整个对象被选中且“交互式立体工具”按扭保持工作状态后,单击这个对象得到旋转控制手柄,调节这些手柄使最终成形效果如图:<BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-12.jpg"></CENTER><BR> 这样啮合齿轮的制作部份就完成了。<BR><BR> 现在我们要通过有顺序的增加“浮雕旋转功能”提供的齿轮在x,y,z轴向上的旋转值来旋转齿轮,从而得到齿轮的一系列位置。再将它们这些不同位置的静态齿轮图片以.ai格式导出,然后再通过Corel R.A.V.E组件的视频编辑得到齿轮旋转动画,具体做法如下:<BR><BR> 9. 保持操作步骤8的所有状态,点击工具条上的“浮雕旋转”按扭,如图:<BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-13.jpg"></CENTER><BR> 单击参数设置按扭(我用红框将此按扭框住)弹出参数设置框,现将x,y,z所有的参数都重置为0,如图:<BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-14.jpg"></CENTER><BR> 10. 接下来的工作只是在每次改变参数之后将对象以.ai格式导出一次。我们在这里仅仅以10个步长改变x轴旋转值。不过注意一点这里的参数大小,CorelDraw只接收-100至100的数值。<BR><BR> 11. 打开Corel R.A.V.E,在时间轴上点选第一帧:<BR><BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-15.jpg"></CENTER><BR> 将第一个ai文件导入,设置其长宽为200*125,位置为X轴250,Y轴250,单位都为象素<BR><BR><CENTER><IMG src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/0621-cd-16.jpg"><BR></CENTER> 12. 通过类似的操作将各ai文件依次添加至时间轴的各个帧上,并对它们的长宽和位置进行步骤11的设置。<BR><BR> 动画完成后以流行的.swf格式输出,一个齿轮旋转的动画就轻松完成了。<A href="http://soft.yesky.com/SoftChannel/72351172283072512/20020621/yl-020621-cd.zip"><FONT color=#4c408c>源文件下载</FONT></A></SPAN><BR></font>页:
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