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艺术爱好者论坛's Archiver

杰伦 发表于 2007-12-10 13:49

3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球

</script></div> &nbsp; 在网页制作的过程中,经常要做一些Gif动画的,有一些动画如果只通过平面软件制作的话会非常费时费力的,例如我们将要介绍的地球动画的制作。如果通过3dmax和firework的合作应用,可以非常简单地制作出地球转动的Gif动画。<BR><BR>1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。<BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293148457.gif"></P><CENTER>图01</CENTER><BR>  2.打开3dmax,在视图中建立一个球体,并设置Radius(半径)为32,segments(面数)为32。如图02所示。<BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293191314.gif"></P><CENTER>图02</CENTER><BR>  3.按“M”键或者单击Rendering-Material Editor,打开材质编辑对话框。设置高光参数,并单击Diffuse(固有色)旁的空格。如图03所示。<BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293162449.gif"></P><CENTER>图03</CENTER><BR>  4.在弹出的对话框中单击Bitmap,选择地球图片。<BR><BR>  5.将物体设置为90%的自发光。如图04所示。<BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293126796.gif"></P><CENTER>图04</CENTER><DIV align=left>  6.按“8”键或者单击Rendering-Environment,打开环境对话框。<BR><BR>  7.设置背景颜色为白色,并设置Global Lighting(全局灯光)为0,取消max的默认灯光。如图05所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293141618.gif"></P><CENTER>图05</CENTER><BR><DIV align=left>  8.在Top视图中建立一个半径为100的圆形,并在Front视图中向上移动圆形。如图06所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293151900.jpg"></P><CENTER>图06</CENTER><BR><DIV align=left>  9.在Top视图中建立一个目标摄影机,将目标点移动到球体中心。<BR><BR>  10.选择摄影机,单击Motion(运动)-Assign Controller(分配控制器),单击Position(位置)再单击下图中的按钮。如图07所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293159781.gif"></P><CENTER>图07</CENTER><BR><DIV align=left>  11.在弹出的对话框中选择Path Constraint(路径约束器),在运动面板中单击Add Path(增加路径)按钮,并在视图中单击圆形。如图08所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293115811.gif"></P><CENTER>图08</div><p></p></CENTER><DIV align=left>12.回到修改面板,设置摄影机的Stock Lenses(焦距)为35mm。如图09所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293174280.gif"></P><CENTER>图09</CENTER><BR><DIV align=left>  13.按“F10”,打开渲染对话框。<BR><BR>  14.勾选Active Time,在Every Nth Frame输入10,即每10帧渲染一幅图片。(因为网页对图片大小的要求比较严格,所以在容许的情况,尽量以最少的图片组成Gif动画)。如图10所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/0512101429317321.gif"></P><CENTER>图10</CENTER><BR><DIV align=left>  15.将Output Size(输出尺寸)设置为320X240。并单击Render Output(渲染输出)下的Files按钮,在弹出的对话框中定义输出文件的名字和路径。如图11所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/0512101429311803.gif"></P><CENTER>图11</CENTER><BR><DIV align=left>  16.单击Render按钮,开始渲染图片。<BR><BR>  17.渲染完成后,3dmax会自动生成11张图片,删除最后一张图片。<BR><BR>  18.打开Firework,打开刚才渲染出来的图片,将他们复制到一个窗口里面,并按顺序将图片安排到相应的帧里面。如图12所示。</DIV><BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293118356.jpg"></P><CENTER>图12</CENTER><DIV align=left>19.全选所有的帧,双击右面的空格(即7的位置),在弹出的对话框中设置每一帧的显示时间为20(1/5秒)。如图13所示。<BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293118843.gif"></P><CENTER>图13</CENTER><BR>  20.打开优化面板,在设置的下面的下拉菜单中选择“GIF动画”,设置色版为#ffffff(透明)颜色,并在下面的“不透明”下拉菜单中选择“Alpha明”。如图14所示。<BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293162636.gif"></P><CENTER>图14</CENTER><BR>  21.单击“文件”-“导出”,选择Gif类型。现在地球动画制作完成。如果觉得帧与帧之间的显示间隔过长的话可以减少第19步的参数,或者减少第14步的Every Nth Frame参数,达到动画连续的效果,但是要注意的就是动画的帧数越多,Gif文件就越大。如图15所示。<BR><P align=center><IMG align=center src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014293135856.gif"></P><CENTER>图15</CENTER></DIV></div>&nbsp;<br>

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