用3DS max 异面体制作立体足球
</script></div> <FONT size=3> 最近突然对用3DS max做球产生了浓厚的兴趣,于是就着手研究做球的方法。<BR><BR> 费了很多心力,终于有了一点成绩,在此介绍用3DS max做三大球的方法,希望能与大家一起分享。<BR><BR> 今天我们介绍足球的制作。<BR><BR> 完成效果图如下: </FONT><P></P><P align=center><FONT size=3><IMG height=229 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343288345.gif" width=261 border=0></FONT><P> 做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DS max中的<STRONG>扩展几何物体</STRONG>中的<STRONG>异面体</STRONG>来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选 Hedra,在透视图中创建一个异面体,右键结束创建(如图2),点击修改命令面板,将参数设置成图3所示。 <P align=center><IMG height=187 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343217449.gif" width=173 border=0><IMG height=188 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343289191.gif" width=168 border=0><IMG height=191 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343259285.gif" width=174 border=0><P> 异面体变成了一个有五边形面和六边形面组成的几何体!(如图4),在物体上右键,选择Convert To/Convert to Editable Mesh,将物体转化为可编辑网格物体。(如图5) <P><IMG height=189 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343234490.gif" width=181 border=0> <IMG height=189 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343210505.gif" width=259 border=0><BR><BR><P> 在修改命令面板中,点击多边形层级(图6),然后在透视图中框选整个形体,再到修改命令面板中,在面板下方找到如图7所示的地方,选择Element,点击Explode按钮,将形体炸开成分离的五边形面元素和六边形面元素,但他们还属于一个整体!再点击如图6中黄色条部分,回到最上的层级,给物体加上一个MeshSmooth的修改器。光滑级别为1(如图8)</P><P align=center><IMG height=196 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343237208.gif" width=178 border=0><IMG height=196 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343257098.gif" width=179 border=0><IMG height=193 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343261376.gif" width=174 border=0></P><P align=center><SPAN class=f14><FONT size=3> 在该修改器的基础上再加一个球化修改器Spherify(如图9)。参数默认,再在上面加一个体选修改器Vol Select,选择级别选Face。(如图10)再加一个面挤出修改器Face Extrude,将Amount设置为1。(如图11) </FONT></P><P align=center><FONT size=3><IMG height=198 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343254481.gif" width=187 border=0></FONT> <IMG height=222 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343229914.gif" width=169 border=0><IMG height=220 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343297383.gif" width=178 border=0><P> 最后再加一个MeshSmooth的修改器,光滑级别为设为1,将细分方法改为Quad Output,足球建模就此完成!(图12)给足球一个多重子材质,将材质数设置为2(图13),分别将两个材质设置为黑色和白色,给一定的高光。渲染出图就可以了! <P align=center><IMG height=216 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343249722.gif" width=172 border=0> <IMG height=186 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343286474.gif" width=336 border=0><P> 以下是异面体加修改器时变形的过程: <P align=center><IMG height=179 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/jcwcj/2005-12/10/05121014343254259.gif" width=496 border=0></P><P align=center> 下次我们接着介绍立体排球的制作方法。</SPAN><BR></P> <br>页:
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