为3D游戏角色人物身体贴图
</script></div>游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。<P> 我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。</P><P> 下面是角色人物模型</P><CENTER><A href="http://design.yesky.com/syscore/220/481220d_1.shtml" target=_blank><IMG alt=点击放大此图片 src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/101/d6u16nzg78tas.jpg" border=1></A></CENTER><P> 打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的问题,接缝尽量放在不容易让人发现的地方,这两点很重要。</P><P> 选取模型的身体部分。</P><CENTER><IMG src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/101/4h2c46458446.jpg" border=1></CENTER><P> 执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。</P><CENTER><A href="http://design.yesky.com/syscore/220/481220d_3.shtml" target=_blank><IMG alt=点击放大此图片 src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/101/n57f88z1480hs.jpg" border=1></A></CENTER><P> 可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。</P><CENTER><A href="http://design.yesky.com/syscore/220/481220d_4.shtml" target=_blank><IMG alt=点击放大此图片 src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/101/bajedaw5w343s.jpg" border=1></A></CENTER><P> 选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后。</P><CENTER><A href="http://design.yesky.com/syscore/220/481220d_5.shtml" target=_blank><IMG alt=点击放大此图片 src="http://design.yesky.com/imagelist/2007/101/t7k0067d8ajys.jpg" border=1></A><BR><br><table align='center'><tr><td bgcolor='#EBEBE4'> 共3页: 1 <a href='82866_1.html'>[2]</a><a href='82866_2.html'>[3]</a><a href='82866_1.html'>下一页</a> </td></tr></table>页:
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