O蛋 2007-12-19 01:40
Flash 精美图标设计实例
<P>用Flash设计图标的优点是显而易见的: 支持动态图标,无失真放大,移植方便,可以和声音结合等等。缺点是不适合表现复杂的光影,一看就是卡通的。</P>
<P>如果你对过程感兴趣,那么请继续, 我们先从中间的小球开始<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon48.gif"><!--StartFragment --> </P>
<P>1.新建一个mc,名字就去做icon_ball吧</P>
<P>2.画一个正圆形,设置轮廓和填充的样式,效果如下: <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon03.gif"></P>
<P><BR> </P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon04.gif"></P>
<P><BR> </P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon06.gif"><!--StartFragment --> </P>
<P>3.用渐变调整工具调整一下: <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon07.gif"></P>
<P><BR> 4.新建一个图层,取名hilight,顺便把原来的帧改名ball <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon08.gif"></P>
<P><BR> 5. 再画一个圆,移动到如图位置 <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon11.gif"></P>
<P><BR><!--StartFragment --> </P>
<P>6.在Color Mixer面板中修改一下 结果如图: <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon12.gif"></P>
<P><BR> </P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon13.gif"></P>
<P><BR> 图中黑色表示透明,取消选择看看 <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon14.gif"></P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P>7.调整一下渐变方向 <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon15.gif"></P>
<P><BR> 8.创建一个阴影层 <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon17.gif"></P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P>9.画一个黑色的圆,选中后,使用柔化边缘功能,设置参数 <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon21.gif"></P>
<P><BR></P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P>10.选中阴影,按F8, 转成元件,取名ball_shadow <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon24.gif"></P>
<P><BR><BR> </P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon02.gif"></P>
<P><!--StartFragment -->11. 调节ball_shadow的透明度和大小 <BR><BR> 12. 新建一层,画上标志 <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon47.gif"></P>
<P><BR><BR> 通过上面的方法,相信你一定掌握了画立体形体的基本方法,那就是:<BR> 依次画基本形状、渐变、高光、阴影。<BR><BR> 下面的时钟也是这样的方法,所以我不再详细介绍,这里仅截取几个关键步骤,你可以自己发挥,因为这个不是唯一的方法,相信你会创造出适合自己的方法。<BR><BR> 效果预览:<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon44.gif"></P>
<P><!--StartFragment -->1.面板的制作<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon29.gif"> <IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon30.gif"> <IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon31.gif"></P>
<P><BR> 2.刻度的制作<BR> 我喜欢小而细的刻度,为了方便起见,放大2倍看<BR> 画好所有刻度并转成元件(F8)<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon32.gif"></P>
<P align=center>复制一次这个元件,按Ctrl+Shift+P粘贴,按Ctrl+↓移到下面,然后降低亮度</P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon34.gif"></P>
<P align=center><BR> 效果:<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon33.gif"></P>
<P align=center><BR> 3.指针的制作<BR> 新建一个mc,画一个指针,主意注册点(十字)的位置<BR> 因为指针颜色用了白色,所以我们暂时把文档背景设成黑色<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon36.gif"></P>
<P align=center><BR> 复制3个指针,使他们的注册点都和面板的中心重合</P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P align=center>选中这三个指针,按F8,转成元件<BR><BR> 效果如图<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon38.gif"></P>
<P align=center><BR> 复制这个mc, 同刻度一样,降低亮度处理,<BR><BR> 4.稍微修饰一下,加上底座和文字,并将文字打散最后加上代码,看看你的时间对不对:)<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon44.gif"></P>
<P align=center><BR> (注:详细代码请查看源文件)</P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P align=center>鼠标移到第一个图标的地方,可以看到放大镜会运动,同时阴影也随着运动,而且只在一定的区域中显示,正是Flash让图标充满动感<BR><BR> 这是完成后的时间线:<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon60.gif"></P>
<P align=center><BR> 说明:如果你对Flash一窍不通,建议你先找本入门的书看看,限于篇幅,本文可能无法满足你的需要<BR><BR> 元件分解图:<BR><BR> 1.文件夹 <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon50.gif"></P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P align=center> 纯粹的渐变+轮廓,注意轮廓的颜色淡一些<BR><BR> 2.阴影<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon51.gif"></P>
<P align=center><BR> 先画出一个圆和一条线,然后转化成填充,最后柔化边缘并转成元件<BR><BR> 3.遮罩<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon52.gif"></P>
<P align=center><BR> 实际上只是半透明部分,见源文件</P>
<P><!--StartFragment --></P>
<P align=center>放大镜主体部分,白色的粗线条已经转化成填充,中间再用墨水瓶工具填上淡淡的轮廓<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon55.gif"></P>
<P align=center><BR> 放大镜手柄,塑料部分用渐变,金属部分直接用线条画出形状,然后上色并删除线条<BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/pic/031216flashicon54.gif"></P>
<P><!--StartFragment --> 注意:放大镜主体和手柄一起转到元件中,这样可以一起运动<BR><BR></P>