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O蛋 2007-12-19 01:49

教你用Maya打造逼真眼球全过程

<P>最终效果图如下: (图1)[attach]150[/attach]   </P>
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<P>打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。 (图2)[attach]151[/attach]   </P>
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<P>按3健,然后按5键使视图显示颜色。 (图3)</P>
<P>[attach]152[/attach]   </P>
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<P>左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。 (图4)[attach]153[/attach]   </P>
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<P>在物体的通道面板上输入Rotate X - 90。   (图5)</P>
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<P>[attach]154[/attach]   </P>
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<P>选择视图菜单Panel - Layouts - Two Panes Stacked然后在上边或下边视图选择Panels - Panel - Hypershade。</P>
<P>我们的工作区域应如下图示: (图6)</P>
<P>[attach]155[/attach]</P>
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[[i] 本帖最后由 O蛋 于 2007-12-19 01:50 编辑 [/i]]

飘飘 2007-12-19 01:58

<P>在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器</P>
<P>[attach]156[/attach]</P>
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<P>在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.</P>
<P>[attach]157[/attach]</P>
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<P>现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视</P>
<P>[attach]158[/attach]</P>
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<P> 然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:</P>
<P>[attach]159[/attach]</P>
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飘飘 2007-12-19 01:59

<P> 点击Select and Close ,出现了下图的效果。</P>
<P>[attach]160[/attach]</P>
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<P> 下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:</P>
<P>[attach]161[/attach]</P>
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<P>点击Select and Close,然后拖新建的材质到刚才复制的新的小球上。下面我们要先隐藏刚复制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后选择Panels - Orthographic - Side,再选择小球右击选择Control Vertex,编辑外形如图所示</P>
<P>[attach]162[/attach]</P>
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<P>[attach]163[/attach]</P>
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<P>在顶视图中建立两盏Spot Lights 来照亮眼珠。</P>
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<P>[attach]164[/attach]</P>
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<P> 现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择Render - Set NURBS Tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精</P>
<P>[attach]165[/attach]</P>
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[[i] 本帖最后由 飘飘 于 2007-12-19 02:02 编辑 [/i]]

肥肥茶 2007-12-19 09:07

似难非难的感觉哦
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