掩卷深思:FR的现状为何惨淡如斯?
<P align=center><A href="http://hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/111433422a2.jpg" target=_blank><IMG height=534 alt="" src="http://hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/111433422a2.jpg" width=600 border=0></A> </P><P align=center> </P>
<P align=justify><BR> 一个软件的流行和普及,需要的不仅仅是其惊世骇俗的功效、便捷的操作,同样的,也需要真心拥护它们的人真正行动来,多多关注和努力。曾几何时,FR软件的功能并不弱于VR,甚至更为强大。但相比VR如今的风行,FR的现状实在有些惨淡。缘由何在?这是值得大家去深思和探讨的问题……</P>
<P align=justify><BR></P>
<P align=justify> FR这软件,虽然我不会用,但是见人用过。也见过好多FR做的表现图,不仅仅是室内建筑表现图。偶尔看到几年前的讲解渲染器教学的书籍,那个时候,FR的性能还比VR好,作者大胆预测,FR肯定会风行起来。但是今日看来,好像不是这么一回事。</P>
<P align=justify> VR发展的很迅猛,并且造就了很多表现上很不错的作者和作品,普及速度和版本升级非常的快。</P> <STRONG>那为什么VR能如此风行呢?我说说我的一些想法。</STRONG>
<P align=justify> 大家都知道,LS的安装软件虽然小,但是跑光之后的LS文件,一般都很大,有上百MB的,这么大的文件,如果分解成压缩包在论坛上传的话,可以想象一下,上传的人需要多大的耐心和时间?LS的高手们即使有心上传,但是想想那么多个包包,花上大半天时间一个一个的上传,也是件相当烦心的事情。得不到完整的LS解决文件,对LS的理解,就会变得困难。短时间内进步就不会那么明显。</P>
<P align=justify> 而VR渲染器则不同,安装简单快捷,参数简洁易懂,而且文件量也不大,上传轻松。加上有无数的热心人,把最终渲染场景文件无私地奉献出来,VR的教程一个接一个的有人在写。教程多了,可供研究的模型也多了,什么事都变得相当直观,学起来就快。</P>
<P align=justify> 而FR呢?教程少,共享的模型少。那么想学的人,他要去哪里学?以前我和FR的一个知名高手为这个问题争论过。首先要说一下的是,当时是在群里聊天,偶然谈起现在VR比FR风行。于是她说FR很不错,可惜没有得到重视。我说,没有人去推动它,去宣传它,它怎么会火起来?打个比方,就你会,别人不会,那么别人怎么和你一起分享?这个道理就像玩游戏一样,比如两个人,有个人会97,另一个人不会,那怎么玩?你得先想办法让他学会啊。FR的推广,就是存在这么一个问题。那么小的一个圈子,就那么几个人,还要摆出个高高在上的样子。那么谁愿意和你一起玩啊?</P> 再者,版主想提高FR的人气,扩大它的影响力。找人写教程。自然,有了教程,就会有人关注,教程写得好,想学的人学起来就方便,进步自然就快。进步快了呢,自然就觉得FR好。看看现在VR版块里的N多教程,就知道VR为什么这么红。相当多的教程是用VR的人自发写的,因为前辈把技术技巧贡献出来了,他们学了,感觉有进步了,于是想把自己的心得与朋友们一起分享。不管写得好不好,首先是他写了,并且发帖子了。然后引起关注,有人气,然后有新接触的人看到,照着一试,哇,效果确实不错,使用方便,那他为什么不认为VR好?而且学习气氛也因此变得热烈起来。
<P align=justify> 之所以说这些,只是想提些建议,想提高FR的人气,光靠发几张漂亮的图,是不够的。重要的是:让喜欢FR的人、掌握FR技术的高手真正行动起来,会的人多了,也就变得热闹了。</P>
页:
[1]