作品是我最华丽的语言:冰河李春林专访
<STRONG>李春林:04年加入上海冰河动画,参与过2006 architectural 3d awards 最佳动画奖作品《杭州休博会》、2006 animago一等奖作品《帕萨特领驭》《映湾圆》等多个项目的制作,现任项目经理。</STRONG><P align=center><STRONG><IMG height=483 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/1511502Ab7.jpg" width=300 border=0></STRONG></P>
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<P align=justify><STRONG>自述:</STRONG></P>
<P align=justify><STRONG> 身为尴尬的八零后,就好像注定了生活状态也处于边缘。记得刚上大学的时候成了高校改革的小白鼠,毕业了又赶上大学生难找工作,好不容易上了班,发现建筑表现已经是低端行业了。还好,生活还在继续,至少还有自由。我只想说:CG,以后一定会很好、很强大的。</STRONG></P>
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<P align=center><IMG height=480 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112Z0H35.jpg" width=600 border=0></P>
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<P align=justify><STRONG>火星:首先给大家介绍一下自己吧。</STRONG></P>
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<P align=justify>李春林:出生于八十年代,网龄5年,暂居上海。</P>
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<P align=justify><STRONG>火星:平时都有哪些对创作有影响的兴趣和爱好?</STRONG></P>
<P align=justify><BR>李春林:兴趣有很多,不忙的时候喜欢听着音乐发呆,或者在比较安静的环境下看书,也喜欢看大量的电影。上学的时候喜欢过余华、米兰昆德拉,崇敬丢勒,爱好摇滚,疯狂的喜欢安藤忠雄和扎哈迪德的建筑风格。反正所有明朗、诗意、富有张力的东西我都很喜欢,可能这些都对自己的创作有影响吧,影响就是我在创作的时候可能也会相对喜欢表达对比强烈、色彩感很明朗的一些感觉。</P>
<P align=center><IMG height=706 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112643IM.jpg" width=463 border=0></P> <STRONG>什么时候开始对CG感兴趣的,给我们谈谈你的CG历程吧。</STRONG>
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<P align=justify>李春林:对于CG,一开始也没有什么概念,记得最初接触电脑好像是在03年吧,当时正念大三。我在大学的的专业是油画,后来觉得这个专业毕业恐怕挺难找工作的,所以就自学了电脑,以至一发不可收拾,到现在好像离开电脑就无法生存了。从一开始做室内设计,到后来做建筑动画,接触的东西也越来越多,现在觉得CG的范围实在太大,而自己又处于一种比较边缘的状态,所以想做一个好的cger的有太多的路要走。</P>
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<P align=center><IMG height=700 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/1511262S100.jpg" width=519 border=0></P>
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<P align=justify><STRONG>火星:和大家分享一下你的学习技巧和方法。</STRONG></P>
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<P align=justify>李春林;学习吧,自己基本是靠自学的,每个人可能都有自己不同的学习方法,我觉得平时多留心观察生活、多收集各方面的信息就可以了。但是我们这种行业也有点特殊,可能大部分的时间都花在和电脑相处上,跟外界的接触也就相对有限了。还好现在通过网络也可以很好的跟外界交流,只要有一颗善于感受的心,我觉得通过各种渠道都应该能学到很多东西吧。</P>
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<P align=center><IMG height=251 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112QW223.jpg" width=600 border=0></P>
<P align=center><!--<p class="left_t">(阅读次数:<script src="/plus/count.php?aid=9974&mid=0" language="javascript"></script>)</p>--></P><!-- 我顶 -->
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<P class=vote_action> </P></DIV><!-- 我顶 end --> <STRONG>火星:创作中的灵感一般从何而来。</STRONG>
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<P align=justify>李春林:只能说是一种感觉吧,有时也看心情,跟生活环境也有关系。所谓的灵感需要平时多积累,厚积薄发,有了想法再不断思考完善,积累到一定程度,就会产生创作的欲望。</P>
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<P align=center><IMG height=230 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112R95b9.jpg" width=600 border=0></P>
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<P align=justify><STRONG>火星:艺术创作是一个艰辛的过程,经常会遇到一些问题,你一般是如何解决的?</STRONG></P>
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<P align=justify>李春林:创作中遇到问题是肯定的,反正思考的过程有时会让人感觉很无助。最常见的就是思路会陷于一种中断状态,就是想不出怎样采用更好的方法完善作品,还有就是对做出的东西不满意、不断否定但又找不到更加好的解决途径,反正有时想了太久大脑会处于一种真空状态,可能这跟自己积累太少有关系吧。如果实在没想法继续也就只能先停下,可以找找资料或做点别的,我觉得这是一个交错的、不断思考完善的过程。</P>
<P align=center><IMG height=706 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112HS319.jpg" width=447 border=0></P> <STRONG>从你的作品可以看出你的渲染功底是非常强的,材质表现也非常细致,能否给大家谈谈这两方面的体会和心得?</STRONG>
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<P align=justify>李春林:渲染主要包括了材质灯光以及大氛围的把握。我一般是比较习惯调好了大的关系后才不断细化模型和材质,而且大关系有可能会随着不断修改完善有一些变化,力求做到画面简洁但又不失细节。</P>
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<P align=center><IMG height=240 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112T36047.jpg" width=600 border=0></P>
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<P align=justify><STRONG>火星:给大家谈谈你作品的布光思路。</STRONG></P>
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<P align=justify><BR>李春林:布光我一般采用的是很普通的的方法,一般也就是十字光模拟天光或者是开gi(全局光能传递),这好像没什么好说的,主要是打光的时候自己知道最终要什么样的效果就好了,一般我是会找些类似的图片做参考,这样控制起来就会较方便。</P>
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<P align=center><IMG height=706 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112ASL2.jpg" width=463 border=0></P> <SPAN>
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<P align=justify><STRONG>火星:你的作品可以说个人风格很鲜明,你怎样界定自己的作品风格?在冰河工作是否会影响到自己的作品风格?</STRONG></P>
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<P align=justify>李春林:我自己感觉还是没有形成个人风格吧,借鉴的程度应该多一些,个人还是比较喜欢写实的东西,就是光影变化丰富微妙形体又扎实浑厚,这可能也是受以前画画时候观念的影响。至于冰河对我作品风格的影响应该说是很小吧,很大程度上说应该是完善,因为冰河一直秉承的的是胶片感的写实风格,对画面色彩、气氛的要求很高,所以这方面是不会有冲突的。</P>
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<P align=center><IMG height=503 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112G39126.jpg" width=600 border=0></P>
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<P align=justify><STRONG>火星:可以说说你的理想吗?你觉得生活和创作最让自己感受舒服的状态是怎样的?</STRONG></P>
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<P align=justify>李春林:生活上感受最舒服的状态,好象还没有出现过,以后能有多一些自由的时间和空间,让自己生活感觉舒服也就算是理想了,呵呵。</P>
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<P align=center><IMG height=706 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112J25595.jpg" width=470 border=0></P>
<P align=center></SPAN></P> <P align=justify><STRONG>火星:最后给新人一些好的建议吧。</STRONG></P>
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<P align=justify>李春林:可能刚开始接触这个行业的时候会把技术看得很重,更关注的是怎么使用软件,但是真正要做出好的作品,恐怕更多的东西是在软件之外的,所以觉得更多时间花在软件本身之外的学习可能才是真正能做出好东西的开始。</P>
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<P align=center><IMG height=820 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/151129351152.jpg" width=535 border=0></P>
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<P align=justify><STRONG>火星:软件之外的学习主要是指什么呢?</STRONG></P>
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<P align=justify><BR>李春林:就是对绘画、电影、诗歌、哲学、文学都应该有所了解吧 ,因为好的CG作品寓意应该是很深远的,它可以抽象得只是一种感觉,也可以是某具体事物融入艺术创作的体现,甚至它所表达的东西已经超出了画面本身,更多的是上升到了精神层面的东西,这种东西才能让作品散发出更为深刻的内涵。</P>
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<P align=center><IMG height=820 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/151129494R6.jpg" width=487 border=0></P> <SPAN>
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<P align=center> <IMG height=434 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112K213c.jpg" width=600 border=0> </P>
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<P align=center><IMG height=368 alt="" src="http://www.hxsd.com.cn/upimg/userup/0801/15112PB049.jpg" width=600 border=0></P></SPAN> <SPAN>
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