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<title>三维软件</title>
<link>http://www.arting798.com/soft/3d/index.shtml</link>
<description>教程   /   三维软件</description>
<language>zh-cn</language>
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    <title>Maya2008制作《长江7号》外星狗表情篇</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080222/448.shtml</link>
    <description>周星驰的《长江七号》电脑特技制作三维外星狗，我们从媒体上了解到，这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来外星狗表情的制作教程，在此本人只作了眨眼动作，其它表情亦可用此方法举一反三来完成，希望大家能够喜欢。使用之前教程</description>
    <pubDate>2008-02-22</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
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    <title>我在美国学动画：什么才是真正的动画？</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080221/444.shtml</link>
    <description>在美国学习角色动画的日子里，让我充分了解了什么才是真正的animation。因为一些见解比较私人，所以决定发在论坛里面。 我庆幸自己在大学4年里选择了平面设计，它让我明白设计思维在动画中的重要作用，这也是现在美国的动画系老师反复强调的。在美国，我从在国内对动画</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>本站编辑</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
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    <title>Superfad公司大作——百变娱乐金刚PS3</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080221/443.shtml</link>
    <description>片名：Universe of Entertainment 导演：Kevin Lau / Frank Pichel 持续时间：60 广告代理：TBWAChiatDay 后期特效：superfad 客户：Sony PlayStation 为了展现出PS3游戏机的超级娱乐性，TBWAChiatDay广告代理公司委任具有丰富经验及超强想象力的Superfad公司设计一个多</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>Maya 2008制作《长江7号》外星狗建模篇</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080221/442.shtml</link>
    <description>周星驰的《长江七号》中电脑特技制作的三维外星狗，我们从相关媒体了解到，这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来这只三维外星狗模型制作的教程，希望大家能够喜欢。 资料：《长江七号》剧照 模型效果图 1、点击Surfaces工具架中</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>设计师</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
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    <title>3DsMAX简单方法快速打造荷花灯</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/179.shtml</link>
    <description>以前在网上看到一些用3DsMAX多边形建荷花的教程，花是做得很靓，但过程很是复杂。在一个偶然的机会里，我发现了一个很简单的方法，几分钟就可以建成，感觉很不错！ 先来效果图： 先用画一个圆，尺寸你就看着办，无所谓的。 然后转成也可编辑样条线后，删除四分之三，效</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/178.shtml</link>
    <description>用3DsMAX玩折纸，很有意思吧？今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下，其实过程相当简单。 先看效果图： 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形，将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>Photoshop与3DsMAX双剑合璧做精彩设计</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/177.shtml</link>
    <description>Photoshop 是流行的图形图像处理软件之一，而 3ds Max 则是著名的三维动画制作大师。利用Photoshop不仅能够创作或合成出非常精美的图像，为三维动画的制作提供丰富的图片素材，而且还可以利用它的多种功能为3DS MAX服务，给你的创作带来极大的方便。当然，如果将3DS MA</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>3DsMAX建模实例：长着触手的金色小球</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/176.shtml</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>3DsMAX仿照室内照片做三维虚拟现实模型</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/175.shtml</link>
    <description>本文中我们用 3ds Max 、 Photoshop 以及VR1.5RC2照着一张室内的实地拍摄照片制作虚拟现实的三维造型。 本文由火星时代 蔷薇 撰写。 原图如下： 完成效果如下 ： 制作过程如下： 分页标题 分页标题</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>3DsMAX打造逼真三维火车站场景</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/174.shtml</link>
    <description>从学习 3ds Max 开始多数时间都花在技术的研究上，现在想多做点作品，我比较喜欢做机器和建筑上的东西，于是选择了做火车站场景。 建模 我觉得 模型 是三维作品制作中最简单的一个环节，但又是做重要的环节，可能大家认识这很矛盾，其实事实就是这样。模型制作只要大家</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>3DsMAX实例教程:用多边形制作精美匕首</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/173.shtml</link>
    <description>本文中我们用 3ds Max 的多边形建模来制作一个精美的匕首。 绘制过程如下：创建/长方体</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>3D Home帮您轻松玩转三维家装设计</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/172.shtml</link>
    <description>朋友们拿到新房子，总想按照自己的意愿把它设计得漂漂亮亮的，但如果不是专业人士，实在很难想象自己设计的视觉效果到底如何。市面上的 三维设计 软件如 3DsMAX 等又很难在一天两天之内就运用自如，那该怎么办呢？ 今天我们为大家推荐一款很棒的简单三维室内设计软件—</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>Autodesk网站公布3DsMax 2009版本新特性</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/171.shtml</link>
    <description>近日Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息，据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线：一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,，另一个是用于建筑，工业设计，以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。 两个版本同样会提供新的渲染单元的协同性，以</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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    <title>用Brazil软件创建巨大的三维逼真章鱼</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/170.shtml</link>
    <description>来自 Platinum Studio 的CG 艺术家 Bernardo Barbi ，他和他的团队利用 Brazi l渲染软件创建了一个巨大的3D章鱼，为了给一家印刷厂做广告，把章鱼放到了一个住宅的厨房里。 附：Brazil 是一款高品质渲染器，支持区域光、全局照明、次表面散射之类的高级效果。 设计简介</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
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