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<title>教程</title>
<link>http://www.arting798.com/soft/index.shtml</link>
<description>教程</description>
<language>zh-cn</language>
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    <title>Maya2008制作《长江7号》外星狗表情篇</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080222/448.shtml</link>
    <description>周星驰的《长江七号》电脑特技制作三维外星狗，我们从媒体上了解到，这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来外星狗表情的制作教程，在此本人只作了眨眼动作，其它表情亦可用此方法举一反三来完成，希望大家能够喜欢。使用之前教程</description>
    <pubDate>2008-02-22</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
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    <title>我在美国学动画：什么才是真正的动画？</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080221/444.shtml</link>
    <description>在美国学习角色动画的日子里，让我充分了解了什么才是真正的animation。因为一些见解比较私人，所以决定发在论坛里面。 我庆幸自己在大学4年里选择了平面设计，它让我明白设计思维在动画中的重要作用，这也是现在美国的动画系老师反复强调的。在美国，我从在国内对动画</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>本站编辑</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
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    <title>Superfad公司大作——百变娱乐金刚PS3</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080221/443.shtml</link>
    <description>片名：Universe of Entertainment 导演：Kevin Lau / Frank Pichel 持续时间：60 广告代理：TBWAChiatDay 后期特效：superfad 客户：Sony PlayStation 为了展现出PS3游戏机的超级娱乐性，TBWAChiatDay广告代理公司委任具有丰富经验及超强想象力的Superfad公司设计一个多</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Maya 2008制作《长江7号》外星狗建模篇</title>
    <link>/soft/3d/maya/20080221/442.shtml</link>
    <description>周星驰的《长江七号》中电脑特技制作的三维外星狗，我们从相关媒体了解到，这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来这只三维外星狗模型制作的教程，希望大家能够喜欢。 资料：《长江七号》剧照 模型效果图 1、点击Surfaces工具架中</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>MaYa</category>
    <author>设计师</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
</item>
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    <title>Photoshop制作陈旧照片及泛黄色调调节</title>
    <link>/soft/2d/photoshop/20080221/441.shtml</link>
    <description>效果图: 素材： 1、打开上面这副图片 把前景层复制一份 [ctrl+J] 单击通道按钮 然后新建一通道, 得到Alpha1通道 2、用矩形选区在Alpha1通道中建立一矩形 并填充白色 3、取消[ctrl+D]对Alpha1通道执行滤镜-画笔描边-喷溅 ，喷色半径我这儿设的是11，平滑度4 4、回到图层</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>PhotoShop</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
</item>
<item>
    <title>Photoshop制作眼睛鼻子变大小教程</title>
    <link>/soft/2d/photoshop/20080221/440.shtml</link>
    <description>效果图: 眼睛变大小 1.使用套索工具将一只眼睛圈选 2.选择-羽化，羽化10像素。 3.Ctrl+J（呵呵，最近总在用这个，复制选区内容到新建层）。 4.Ctrl+T，设置W和H的值110%（大了会很闹人的，当然也可以缩小）。 5.用相同的方法处理另外一只眼睛，注意</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>PhotoShop</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Photoshop制作漂亮彩虹星空</title>
    <link>/soft/2d/photoshop/20080221/439.shtml</link>
    <description>本教程主要是介绍一种漂亮卡通星空效果制作，思路：先制作好暗色背景，然后用设置好的画笔来制作云彩，画笔设置非常重要，平时我们会忽略它的作用，并把笔刷配上好看的样式这样制作的云彩非常好看。最后配上彩虹及星光笔刷完成最终效果。 最终效果 1.新建一个600px * 3</description>
    <pubDate>2008-02-21</pubDate>
    <category>PhotoShop</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>Arting798.com</comments>
</item>
<item>
    <title>巧用Fireworks笔触绘制飘逸的白云</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/215.shtml</link>
    <description>本文中我们用 Fireworks 的笔触来绘制飘逸的白云。 1、用Fireworks左侧[工具栏]上的[直线]工具在画布上随便画一条线。 2、点击[属性]面板上的 线条颜色请选择近似灰紫色系的，如#EDEDF1。 3、鼠标点击[描边种类]下拉框中的[笔触选项]，之后会跳出一个[笔触选项]窗口，它</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks打造雪花纷飞节日贺卡</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/214.shtml</link>
    <description>本文介绍用Fireworks制作的雪花特效，效果很不错，大家可以增加在圣诞节贺卡和新年贺卡上。绘制步骤很简单，都写在图上了。 完成效果。 绘制步骤。</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Firewoks打造液体金属表面特效</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/213.shtml</link>
    <description>本文中我们用 Fireworks 打造打造逼真的液体金属表面特效。 文章末尾提供png原文件下载。 效果如下： 1、Fireworks中新建20*50的矩形，黑白线性填充，羽化10： 2、选择笔触选项： 3、笔触选项参数如下，再点击高级，选择形状，参数如下： 4、选择内侧阴影，参数如下：</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Firewoks制作立体黑水晶质感文字</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/212.shtml</link>
    <description>完成效果如下： 1、Fireworks中用文字工具打上自己想要的字。 2、用缩放 和扭曲 工具调解好我们想要的角度(要注意这是我们处理的还是字二不是组合路径，因为如果是路径所处理的文字就会变形，而没有整体比例了) 3、选中文字，执行【文本】【转换为路径】快捷键：Ctrl+Sh</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks巧妙制作地球旋转动画</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/211.shtml</link>
    <description>本文中我们用 Fireworks 制作地球旋转 动画 ，主要练习蒙板与动画原件的应用。 我们先看看最终效果： 效果预览 制作具体步骤： 1、双击系统任务栏右下角的时间。 图1 2、就地取材，打开 电脑 中“日期和时间”属性对话框后，按ALT+PrintScreenSysRq键，将对话框屏幕复制</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Firewoks打造炫晕线条字体</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/210.shtml</link>
    <description>滤镜无疑是一种好东西，但是也不能滥用， Fireworks 中的EyeCandy的摇动变形滤镜无疑被我用得太滥，现在有点迷失方向，决心停用一段日子。 在停用之前，我用其他的方法在Fireworks中创作了这种“RockWave摇滚波”字体。 1、打开Fireworks，用你喜欢的字体(我用比较丰厚</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>用Fireworks做仿古信笺背景特效</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/209.shtml</link>
    <description>本文中我们用 Fireworks 做一张仿古的特效信笺背景。 1，Fireworks新建文件，白色画板，做一个矩形，用#EEF8E0填充。如图。 2.为矩形填加滤镜效果 Eye Candy 4000--Jiggle 如图。 3.为矩形添加内发光效果，参数如图。 4.为矩形添加投影效果，如图。 5.画几个矩形用#C1A</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks折叠渐变巧妙打造电视雪花动画</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/208.shtml</link>
    <description>我们利用 Fireworks 中的折叠渐变加上逐帧 动画 的形式来制作电视机没有信号的雪花屏幕动画。 无论在GIF动画中，还是在Flash动画中，经常会出现电视机没有信号的雪花动画画面，或者类似的动态图标，今天我们就来试试吧！文章末尾我们提供png原文件供大家参考。 1、以这</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks巧妙绘制生肖鼠年邮票</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/207.shtml</link>
    <description>这枚邮票是1984年发行的，你还记得它的样子吗？图一中你可以看到我用 数码相机 拍摄的真实邮票，以及用Fireworks MX 仿制的最终效果。 我小时候有收藏邮票的习惯，特别是每年发行的生肖邮票，我都会购买。现在翻开集邮册看见那些已经保存了十几二十年的邮票，当初搜集</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks中各种虚线的绘制方法</title>
    <link>/soft/web/fw/20080216/206.shtml</link>
    <description>Fireworks 中自带有虚线：三条破折线、加粗破折线、双破折线、基本破折线、实边破折线、点状线。 在网页 设计 中，我通常的用的是实边破折线。因为它和 网页 CSS中border的dotted、dashed两个参数效果相似。在制作网页时，不需要导出切割 图片 ，而是用CSS定义。 但有</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Fireworks</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>修改注册表解决Dreamweaver乱码问题</title>
    <link>/soft/web/dw/20080216/205.shtml</link>
    <description>Dreamweaver中出现乱码，大致为两种情况: 一是没有标明主页制作所用的文字，这种情况下很简单就可以解决，加上说明即可。 二是你新加装了字体， （诸如文鼎酷字体之类）， 这样你每次新建一个 网页 ，都要调整一次，非常麻烦。那么你可以用下面的方法解决。 请先备份注</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>DreamWeaver</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>解决Dreamweaver8中CSS应用无效问题</title>
    <link>/soft/web/dw/20080216/204.shtml</link>
    <description>很多朋友在使用Dreamweaver8的时候都会遇到这样的情况：给当前编辑的文档链接了CSS文件，并对页面元素应用了定义的CSS样式，但在DW8中却看不到任何效果。如下图。 主要原因 就是DW8新多出了一个“样式呈现工具栏”，该工具栏允许你轻易的为不同的媒体类型，例如屏幕、手</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>DreamWeaver</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>体验Adobe Dreamweaver CS3新特性</title>
    <link>/soft/web/dw/20080216/203.shtml</link>
    <description>GoLiver和Dreamweaver同为 网页 设计工具，目前Adobe 发布了Dreamweaver CS3新版本，让我们看看加入Adobe大 家庭 的Dreamweaver有什么新特性。 Dreamweaver 8的CSS设计工具对于那些没有任何编程经验，设计背景出身的用户而言仍然遥不可及。Dreamweaver CS3则修正了这些</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>DreamWeaver</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>用Dreamweaver定义模板批量制作web网页</title>
    <link>/soft/web/dw/20080216/202.shtml</link>
    <description>做网站，麻烦在更新和改版，特别是大规模更新，如果不是用cms系统，手工工作量非常大。 告诉你个秘密吧，其实只要用好模板工具，就能很好地“批发”网页。常见的网页制作工具如DreamWeaver中都有这项功能，使用模板就能减少大量的重复劳动。 一、建立模板 1、创建模板页</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>DreamWeaver</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>体验AfterEffects7.0的Flash视频输出功能</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/201.shtml</link>
    <description>在《 Adobe AfterEffects 7.0新特性概述 》中我们介绍过：Adobe After Effects 7.0新版可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果。利用与其他 Adobe 软件 的紧密集成、高度灵活的2D、3D 合成，以及数百种预设的效果和 动画 ，能为电影、视频、D</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>AfterEffects软件菜单中英文对照结构图</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/200.shtml</link>
    <description>AfterEffects是Adobe公司推出的运行于PC和MAC机上的专业级影视合成 软件 ，拥有先进的 设计 理念，与Adobe公司的其他产品 Photoshop 、Premiere和 Illustrator 有着紧密的结合。 目前最新版本是AfterEffects 7.0，新版可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>体验Premiere Pro CS3的素材替换</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/199.shtml</link>
    <description>今天我们来继续关注Premiere Pro CS3的Replace Clip（素材替换）。 Replace Clip（素材替换） 新版Premiere提供了“素材替换”这样一个功能让你提高编辑的速度。如果时间线上某个素材不合适，需要用另外的素材来替换，你可以在 Project（项目）面板中双击用来替换的素材</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>体验Premiere Pro CS3的时间重置</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/198.shtml</link>
    <description>今天我们来关注Premiere Pro CS3的Time Remapping（时间重置）。 Time Remapping（时间重置） Premiere Pro CS3引进了一个Time Remapping（时间重置）特效，使你可以方便的实现素材快动作、慢动作、倒放、静帧等效果。和以前版本中的Speed/Duration（速度/持续时间）特</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>体验Premiere Pro CS3的细节改进</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/197.shtml</link>
    <description>前面我们介绍了Adobe Premiere Pro CS3当中项目面板、Replace Clip（素材替换）和Time Remapping（时间重置）这三大新功能。今天我们来介绍这版软件细节方面的一些变化和改进。 界面定制更方便 点开每个面板右上角的小三角形图标，你会发现在菜单最上面中新加了五项：Un</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>非线性视频编辑技术名词：景别</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/196.shtml</link>
    <description>想要制作出好的视频节目或是视频光盘，首先必须了解一些技术名词和艺术规律。 今天我们来详细讨论一下“ 景别 ”。 景别是指被摄人物在画面中呈现的范围，一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要，它们中间又有更加细致的划分，如大远景、中近景、大特写等</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>非线性视频编辑术语解释：拍摄角度</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/195.shtml</link>
    <description>想要制作出好的视频节目或是视频光盘，首先必须了解一些技术名词。上一节我们介绍了“景别”，今天我们介绍拍摄角度。 视频的拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 1、水平方向的拍摄角度 水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心，镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>非线性视频编辑技术：色彩的处理</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/194.shtml</link>
    <description>想要制作出好的视频节目，首先必须了解一些术语和相关技术基</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>非线性视频编辑术语：运动摄像</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/193.shtml</link>
    <description>运动摄像 ，就是利用摄像机在推、拉、</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>非线性视频编辑术语：声音的处理</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/192.shtml</link>
    <description>想要制作出好的视频节目或是视频光盘，首先必须了解一些技术名词。 前面我们介绍了景别、拍摄角度、色彩的处理、运动摄像，今天我们讨论“ 声音的处理 ”。 视频节目中的声音，包括人声、解说、音响和音乐四个部分。 1、人声 人声是指画面中出现的人物所发出的声音，分</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>非线性视频编辑技术名词：蒙太奇</title>
    <link>/soft/film/aftereffects/20080216/191.shtml</link>
    <description>想要制作出好的视频节目或是视频光盘，首先必须了解一些技术名词。 前面我们介绍了视频编辑中的景别、拍摄角度、色彩的处理、运动摄像、声音的处理，今天我们讨论“ 蒙太奇 ”。 蒙太奇是法语名词的译音，原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>After Effects</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>非线性视频编辑中的素材剪接原则</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/190.shtml</link>
    <description>想要制作出好的视频节目或是视频光盘，首先必须了解一些技术名词。 前面我们介绍了景别、拍摄角度、色彩的处理、运动摄像、声音的处理、蒙太奇，今天我们讨论“ 素材剪接的原则 ”。 素材的剪接，是为了将所拍摄的素材串接成节目，增强艺术感染力，最大限度的达到表现节</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>视频编辑的镜头切换技巧和节奏的掌握</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/189.shtml</link>
    <description>前面我们介绍了 视频编辑 中景别、拍摄角度、色彩的处理、运动摄像、声音的处理、蒙太奇、素材剪接的原则，今天我们讨论“镜头切换技巧”和“节奏的掌握”。 这里释一下 镜头 的两种含义；从技术上讲，镜头是指摄像机的光学部件；从创作上讲，镜头是指一段连续拍摄制作</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>视频处理软件Premiere特效滤镜功能速查</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/188.shtml</link>
    <description>Premiere 有很多特效滤镜，下面我们分组来仔细了解每种滤镜的具体功能，也方便朋友们查询。 Adjust(调整)视频效果组 Premiere的 Adjust(调整)视频效果组中共包括7种视频效果。 1.Brightness Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>Premiere使用问答：调整视频亮度</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/187.shtml</link>
    <description>Premiere 是Adobe公司的推出的优秀 视频编辑 软件 ，能对视频音频文件进行各种编辑加工。下面我们提供一些premiere的实际应用问答，希望对朋友们有帮助。 问： 我有一段大约30 分钟的素材，但是看起来比较暗，能不能用Premiere的brightness and contrast 滤镜 增强亮度</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>Premiere能否直接使用Photoshop的插件？</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/186.shtml</link>
    <description>Premiere 是Adobe公司的推出的优秀 视频编辑 软件，能对视频音频文件进行各种编辑加工。下面我们提供一些premiere的实际应用问答，希望对朋友们有帮助。 问： Premiere能不能直接使用 Photoshop 的 插件 (Plugins)？ 答： 如果直接将插件从Photoshop的plug-in目录拷贝</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>Premiere问答：如何实现黑屏淡入淡出</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/185.shtml</link>
    <description>Premiere 是Adobe公司的推出的优秀 视频编辑 软件，能对视频音频文件进行各种编辑加工。下面我们提供一些premiere的实际应用问答，希望对朋友们有帮助。 问： 怎样实现premiere中黑屏（场）淡入淡出？ 答： 如果轨道上没有素材和转场，Premiere在timeline轨道上实际是</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>在Premiere中使用Photoshop制作的字幕</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/184.shtml</link>
    <description>Premiere 是Adobe公司的推出的优秀 视频编辑 软件，能对视频音频文件进行各种编辑加工。希望下面整理的Premiere实际应用方面问答能对朋友们有所帮助。 问： 我对Premiere的字幕效果不太满意，有什么办法可以提高字幕质量？我用 Photoshop 的PSD文件作字幕，为什么效果</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>在Premiere中使用含通道的Photoshop文件</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/183.shtml</link>
    <description>Premiere 是Adobe公司的推出的优秀 视频编辑 软件 ，能对视频音频文件进行各种编辑加工。希望下面整理的Premiere实际应用方面问答能对朋友们有所帮助。 问： 我使用 Photoshop 制作的PSD文件，它已经有了Alpha Channel，但是在Premiere中我对它设置运动时，为什么看不</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>在Premiere中分割素材以应用不同滤镜</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/182.shtml</link>
    <description>Premiere 是Adobe公司的推出的优秀 视频编辑 软件，能对视频音频文件进行各种编辑加工。希望下面整理的Premiere实际应用方面问答能对朋友们有所帮助。 问： 我想在Premiere中对影片的不同部分应用不同的滤镜效果，是否应该用剃刀工具分割影片素材？ 答： 一般不要分割</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>桌面视觉特效设计软件Combustion 4特性</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/181.shtml</link>
    <description>Autodesk公司旗下的Discreet公司出品的 Combustion 软件 是为视觉特效创建而 设计 的一整套尖端工具，适用于PC或苹果平台。软件包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹 动画 以及3D效果合成等五大工具模块。在升级后的新版中提供了大量强大且独特的工具，包括动态 图</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>苹果公司发表Final Cut Express 4</title>
    <link>/soft/film/premiere/20080216/180.shtml</link>
    <description>2007年11月15日，苹果公司发布视频编辑 软件 Final Cut Express 4新版本。 Final Cut Express 4支持最新的AVCHD规格摄影机，能够在单一时间轴上混合标准画质与高画质内容，除了能够汇入iMovie ‘08项目，还让使用者存取数百种先进的FxPlug剧院特效与滤镜。 苹果应用 程</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>Premiere</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>3DsMAX简单方法快速打造荷花灯</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/179.shtml</link>
    <description>以前在网上看到一些用3DsMAX多边形建荷花的教程，花是做得很靓，但过程很是复杂。在一个偶然的机会里，我发现了一个很简单的方法，几分钟就可以建成，感觉很不错！ 先来效果图： 先用画一个圆，尺寸你就看着办，无所谓的。 然后转成也可编辑样条线后，删除四分之三，效</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
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<item>
    <title>在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/178.shtml</link>
    <description>用3DsMAX玩折纸，很有意思吧？今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下，其实过程相当简单。 先看效果图： 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形，将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
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    <title>Photoshop与3DsMAX双剑合璧做精彩设计</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/177.shtml</link>
    <description>Photoshop 是流行的图形图像处理软件之一，而 3ds Max 则是著名的三维动画制作大师。利用Photoshop不仅能够创作或合成出非常精美的图像，为三维动画的制作提供丰富的图片素材，而且还可以利用它的多种功能为3DS MAX服务，给你的创作带来极大的方便。当然，如果将3DS MA</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
</item>
<item>
    <title>3DsMAX建模实例：长着触手的金色小球</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/176.shtml</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>3DsMAX仿照室内照片做三维虚拟现实模型</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/175.shtml</link>
    <description>本文中我们用 3ds Max 、 Photoshop 以及VR1.5RC2照着一张室内的实地拍摄照片制作虚拟现实的三维造型。 本文由火星时代 蔷薇 撰写。 原图如下： 完成效果如下 ： 制作过程如下： 分页标题 分页标题</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>艺术爱好者联盟 | 全球艺术互动交流门户网_资讯,展讯中心_培训中心_交易中心</comments>
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<item>
    <title>3DsMAX打造逼真三维火车站场景</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/174.shtml</link>
    <description>从学习 3ds Max 开始多数时间都花在技术的研究上，现在想多做点作品，我比较喜欢做机器和建筑上的东西，于是选择了做火车站场景。 建模 我觉得 模型 是三维作品制作中最简单的一个环节，但又是做重要的环节，可能大家认识这很矛盾，其实事实就是这样。模型制作只要大家</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
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    <title>3DsMAX实例教程:用多边形制作精美匕首</title>
    <link>/soft/3d/3dmaxs/20080216/173.shtml</link>
    <description>本文中我们用 3ds Max 的多边形建模来制作一个精美的匕首。 绘制过程如下：创建/长方体</description>
    <pubDate>2008-02-16</pubDate>
    <category>3Dmaxs</category>
    <author>秩名</author>
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